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基本的に全角で書き込むのが光太郎流。
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父バブルガムフェロー -
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最終更新:2008年03月20日 (木) 16時02分20秒 ボスデータ 討伐記録 1)26霊妖精 ソロ ※未完成 2)26精霊 ソロ ※未完成 3)23拳戦士 ソロ コメント欄 ボスデータ 画像 スペック Lv26 水属性 2足ウルフ 取り巻き なし (周辺に ウルフファイター が数匹います) 場所 白虎山 ***.***↑** 付近 固定 RePOP時間 ? 攻撃タイプ 近接物理 + 水系魔法 使用スキル 緩慢 討伐記録 1)26霊妖精 ソロ ※未完成 ■ステータス■ あり imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像.JPG) ■使用スキル・使用ポット■ ■討伐時のプレイ記録■ 霊妖精~日目? ■被ダメージ■ 通常 ~ ■レポート■ ≪成功例≫ バフ A.グレートオーラ1 攻撃 a.ラピッドウェイブ2 > b.シェイドバスター3 > c.パワーアタック4 > d.フロークラッシュ2 > > (a.b.c.d. をディレイ間 f.通常攻撃 でつなぐ) 適時 aa.Lv12赤ポット bb.Lv12青ポット 2)26精霊 ソロ ※未完成 ■ステータス■ あり imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像.JPG) ■使用スキル・使用ポット■ ■討伐時のプレイ記録■ 精霊~日目? ■被ダメージ■ 通常 ~ ■レポート■ ≪成功例≫ バフ A.グレートオーラ1 攻撃 a.ラピッドウェイブ2 > b.シェイドバスター3 > c.パワーアタック4 > d.フロークラッシュ2 > > (a.b.c.d. をディレイ間 f.通常攻撃 でつなぐ) 適時 aa.Lv12赤ポット bb.Lv12青ポット 3)23拳戦士 ソロ ■ステータス■ グレートオーラ3 あり ■討伐時のプレイ記録■ 拳戦士~7日目 ■被ダメージ■ 通常 ~ 水系魔法 ~ ■回復■ 赤 ~ 青 ~ ピンク ~ ■時間■ 5分ぐらい ■おすすめ度■ 安全に倒すならあと 2~3レベ上がってから がいいです^^; ■レポート■ コンボ① ラピッドウェイブ4> シェイドバスター5> アタックウィンド2> バーンスラッシュ1> パワーアタック5> 通常攻撃 射程大 流血 昏睡 移動速度ダウン ≪成功例≫ バフ A.グレートオーラ3 攻撃 a.シェイドバスター5 > B.ウィンドウォーク3(川辺まで引き付ける) > b.コンボ① > > c.フロークラッシュ4 > ( b.c.d.通常攻撃 をMIX ) > 危険になったら回復するまで川べりを逃げる > > ( b.c.d.通常攻撃 をMIX ) 適時 aa.Lv20赤ポット bb.Lv20青ポット cc.Lv20ピンクポット まず、正直言いまして Lv26拳戦士ソロ はおすすめできません^^; 数度挑戦しましたが、普通のやり方だと回復が追いつかず倒せませんでした。 でも、ど~しても倒したいという方はこういう方法でお試しくださいw まず、ハウルファングの周りには近接物理のウルフファイターが数匹いますので、そいつらがリンクしない 位置へハウルファングを釣ります。 近づいて持続ダメのある a.シェイドバスター5 を当て、 B.ウィンドウォーク を使って近くにMOBのいない 川べりまで引き付けます。 コンボ内の a.シェイドバスター5 のディレイが終わっていたら次に b.コンボ①、c.フロークラッシュ、d.通常攻撃 で自分の回復もしながら相手のHPを削っていきます。 この状態で戦ってハウルファングのHPを50~60%削るとどんどんこちらの回復が間に合わなくなってきますので、そうなったら 川の中へ一旦退避してHPを回復させ、ピンクポットのディレイを終わらせます。 ハウルファングは川べりから 水系魔法 を撃って来ますのでその射程ギリギリのラインで川の中を泳いでいると ハウルファングは定位置に戻らず(HPも回復せず)ずっと戦闘態勢でなんとか攻撃しようとしてきます。 あまり離れてしまうとハウルファングは定位置に戻ってしまうので注意が必要です。 そして自分のHPが回復してきたらまた陸に上がって b.コンボ①、c.フロークラッシュ、d.通常攻撃 を繰り返し 倒します。 --- というのが 今回の成功例です^^; ちょっと ズル気味 ですが、 まぁどうしてもソロで倒したい方はこんな方法でどうぞb コメント欄 名前 ▲PageTop
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超越の精霊 アルファ・シリウス : SR 光 (11) NEOクリーチャー:エンジェル・コマンド 12000 ■NEO進化:自分の光のクリーチャー一体の上に置いてもよい。 (クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャー として扱う) ■ブロッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャー以下の コストをもつ、進化でない光のブロッカーを一体手札から バトルゾーンに出してもよい。 作者:Fippul_1341 NEO進化エンジェル・コマンドシリーズ第一弾。 最初は、かつて天門の代名詞であったシリウスです。 本家はコストの高さがネックでしたが、こちらはそれが利点となっています。 選択肢 投票 良い (2) 悪い (0) 普通 (0) 名前 コメント
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北米 モンスター ルファーラン(Luferlang) アメリカで語られた怪物。 参考文献 ヘンリー・H・トライオン『Fearsome Critters』 チャールズ・E・ブラウン『Paul Bunyan Natural History』
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★ヘルファイア 重要項目です。 既に何度も説明していますが、「火皿=ヘルファイア」と言っても過言ではありません。 PCダメとキル、そして前線の状態はあなたの「ヘルファイア」によって左右されます。 この項目では、様々な視点から「ヘルファイア」を解説します。 【知っておくこと】 それでは、「ヘルファイア」の射程・職によるダメージの違い・DoTのカウント時間・硬直時間を覚えておきましょう。 射程は「密接周囲1キャラ/横範囲2歩/前方範囲5~6歩」の長方形型です。 ダメージは、全てのキャラがエンチャを条件として「片手に180~240/両手に300~380/皿に300~350/スカに280~330」です。 DoTは「3秒毎」に判定がおきます。HP1になると止まってしまうので、特定の条件下では「DoT確認後にライトを合わせる」 ことによってキルが取れる場合もあります。 硬直時間は「1回の大魔法で中級を2回食らう程度」と体感で覚えておきましょう。敵皿の範囲では凍ってしまうので、あまり多用しないようにしましょう。 【メリットとデメリット】 「ヘルファイア」を撃つことのメリットは、どの職にも1撃で500ほど削ることが出来るので前線数を減らすことが出来ること。 そして、範囲スキルであることのまとめ焼き、大ダメージによる即死を狙えることにあります。 対してデメリットは、PWを80消費したにもかかわらず自衛スキルが無い為最前線に孤立してしまう場合があるということ。 攻撃特化の火皿は、キルを重ねると同時にデッドも重ねてしまうことがあります。 また、バッシュ等に「ヘルファイア」を狙った場合、攻撃かぶりによる消失が起こったりので状況によっては中級を入れたほうが よい場合があります。そのような状況判断をしなければならないのは隙が出来る事につながり難しい職となります。 【まとめ焼き】 バッシュに寄ってきた敵の対処と、氷像で複数まとまった敵の解凍はあなたの腕の見せ所です。 筆者の想う複数とは「3対以上」なのですが、複数にHITさせたからといってあなたが死んでしまってはこれっぽっちも意味はありません。生きていて、尚且つ最小被ダメージで複数HITさせることが重要です。 まとめ焼きが考えられる3パターンをそれぞれ説明します。 パターンA 『カレス氷像3対以上』 味方の片手が寄せている場合を除いて、あなたは率先してヘルを狙わなければなりません。 複数氷像の解凍はあなたの仕事です。 ですが同時に、100%当てなければなりません。そして同時に、絶対生きて帰らなければなりません。 パターンB 『味方の被バッシュによる敵追撃時』 これは味方がバッシュを受けた時に判断しますが、前提として火皿のあなたは救出スキルを持っていません。 つまり味方を見殺しにしてしまう可能性があるので、一概に良策はこうだとは言えません。 ただし、救出スキルがないのなら肉壁を時間稼ぎをすることがせめてもの火皿の動き方です。 これが出来ない場合、火力により解決出来ることを祈ってヘルファイヤを撃ちます。 パターンC 『敵へのバッシュによる救出時』 これは敵にバッシュを入れたときにあなたがヘルファイヤで追撃をする場合のタイミングについてです。 後ほど説明しますが、4秒の間にあなたのタイミングで撃つ事を心がけてみましょう。 追撃や救出の歩兵の寄りにはその時その時の波があります。味方の波に被らぬよう、敵を多く範囲に 入れられるようタイミングを図って撃つ工夫をしましょう。 さて、重要なのはここからです。 「生きて帰れて、出来るだけHPを減らさずに、100%ヘルファイアをぶち込むか」 これが難しいのです。 まずは自分のHPと相談しましょう。そもそもHPが600以下なら【まとめ焼き】を率先して行うタイミングではありません。 次に味方の位置を確認しましょう。あなたがすぐに飛び出してしまう場合、それはゴキブリホイホイにかかるゴキブリと同じです。 また、敵の片手の位置を確認しましょう。バッシュが飛んでくればたとえHP1000だろうと死にます。 そして“走りなのかステップなのか”、これを意識して行いましょう。 走りは「ダメージを全て受ける・必ず前進出来る・見て避けれる・自分のタイミングで撃てる」ことが可能です。 対してステップは「ダメージを受けにくい・こける/起き上がり無敵がある・着地を狙われる・ステップ中は魔法を撃てない」となります。 同じ距離を移動するにしても、たった1秒の中でも走りなのかステップなのかということに必ず意味はあります。 パターンAでは“当てれば解決する”場合が多い。つまり、100%当てることで危険を一番回避できます。逆に言えば、詠唱キャンセルされた場合、PWも自衛スキルもない貴方は一瞬にして窮地に追い込まれます。 つまり、「ステップ」で起き上がりヘルを狙うタイミングを待ちましょう。 敵はあなたへ視点を集中させ、射程に入らせないことを第一に攻撃してきます。射程外ギリギリに近づくまで走り、最後の1歩を射程内に入る位置へステップして攻撃を食らってこけましょう。 パターンBでは、敵の寄り方や敵の追撃の数等“敵視点への対処法”となります。 つまり、あなたのタイミングで撃つことが重要ですから、極力走ってタイミングを待ちましょう。 パターンCですが、敵味方共に波はリズムします。そして、あなたが追撃を撃つ事は確定事項ですから、相手の波の高くなった時にタイミングを合わせて撃ってあげましょう。つまりこれも、極力走ってタイミングを待ちましょう。 【ヘルファイアを撃つべき時・撃たなければいけない時】 確実に当たる時 複数HITが確定な時 先手を取れば有利になるとき 繰り返しますが、あなたには自衛スキルが多くありません。それでおいて射程が極端に短いということ。 ですが、あなたが居るべき場所は前線の中でも最前線です。この2つを頭に入れて最前線へ向かいましょう。 いずれにしてもヘルファイアをHITさせた後は、未来像としてあなたが敵よりHPが180有利になります。 味方の追撃が十分だという場況であったり、カウンターの流れであるならば、例え孤立氷像でも“KILLがとれるならば”単独解凍しても問題ないと思います。ただし、自信がなければやめましょう。
https://w.atwiki.jp/cnakagawa/pages/29.html
★ヘルファイア 重要項目です。 既に何度も説明していますが、「火皿=ヘルファイア」と言っても過言ではありません。 PCダメとキル、そして前線の状態はあなたの「ヘルファイア」によって左右されます。 この項目では、様々な視点から「ヘルファイア」を解説します。 【知っておくこと】 それでは、「ヘルファイア」の射程・職によるダメージの違い・DoTのカウント時間・硬直時間を覚えておきましょう。 射程は「密接周囲1キャラ/横範囲2歩/前方範囲5~6歩」の長方形型です。 ダメージは、全てのキャラがエンチャを条件として「片手に180~240/両手に300~380/皿に300~350/スカに280~330」です。 DoTは「3秒毎」に判定がおきます。HP1になると止まってしまうので、特定の条件下では「DoT確認後にライトを合わせる」ことによってキルが取れる場合があがります。 硬直時間は「1回の大魔法で中級を2回食らう程度」と体感で覚えておきましょう。敵皿の範囲では大概凍ってしまうので、あまり多用しないようにしましょう。 【メリットとデメリット】 「ヘルファイア」を撃つことのメリットは、どの職にも1撃で500ほど削ることが出来るので前線数を減らすことが出来ること。 そして、範囲スキルであることのまとめ焼き、大ダメージによる即死を狙えることにあります。 対してデメリットは、PWを80消費したにもかかわらず自衛スキルが無い為最前線に孤立してしまう場合があるということ。 攻撃特化の火皿は、キルを重ねると同時にデッドも重ねてしまうことがあります。 また、バッシュ等に「ヘルファイア」を狙った場合、攻撃かぶりによる消失が起こったりので状況によっては中級を入れたほうがよい場合があります。そのような状況判断をしなければならないのは隙が出来る事につながり難しい職となります。 【まとめ焼き】 バッシュに寄ってきた敵の対処と、氷像で複数まとまった敵の解凍はあなたの腕の見せ所です。 筆者の想う複数とは「3対以上」なのですが、複数にHITさせたからといってあなたが死んでしまってはこれっぽっちも意味はありません。生きていて、尚且つ最小被ダメージで複数HITさせることが重要です。 まとめ焼きが考えられる3パターンをそれぞれ説明します。 パターンA 『カレス氷像3対以上』 味方の片手が寄せている場合を除いて、あなたは率先してヘルを狙わなければなりません。 複数氷像の解凍はあなたの仕事です。 ですが同時に、100%当てなければなりません。そして同時に、絶対生きて帰らなければなりません。 パターンB 『味方の被バッシュによる敵追撃時』 これは味方がバッシュを受けた時に判断しますが、前提として火皿のあなたは救出スキルを持っていません。 つまり味方を見殺しにしてしまう可能性があるので、一概に良策はこうだとは言えません。 ただし、救出スキルがないのなら肉壁を時間稼ぎをすることがせめてもの火皿の動き方です。 これが出来ない場合、火力により解決出来ることを祈ってヘルファイヤを撃ちます。 パターンC 『敵へのバッシュによる救出時』 これは敵にバッシュを入れたときにあなたがヘルファイヤで追撃をする場合のタイミングについてです。 後ほど説明しますが、4秒の間にあなたのタイミングで撃つ事を心がけてみましょう。 追撃や救出の歩兵の寄りにはその時その時の波があります。味方の波に被らぬよう、敵を多く範囲に 入れられるようタイミングを図って撃つ工夫をしましょう。 さて、重要なのはここからです。 「生きて帰れて、出来るだけHPを減らさずに、100%ヘルファイアをぶち込むか」 これが難しいのです。 まずは自分のHPと相談しましょう。そもそもHPが600以下なら【まとめ焼き】を率先して行うタイミングではありません。 次に味方の位置を確認しましょう。あなたがすぐに飛び出してしまう場合、それはゴキブリホイホイにかかるゴキブリと同じです。 また、敵の片手の位置を確認しましょう。バッシュが飛んでくればたとえHP1000だろうと死にます。 そして“走りなのかステップなのか”、これを意識して行いましょう。 走りは「ダメージを全て受ける・必ず前進出来る・見て避けれる・自分のタイミングで撃てる」ことが可能です。 対してステップは「ダメージを受けにくい・こける/起き上がり無敵がある・着地を狙われる・ステップ中は魔法を撃てない」となります。 同じ距離を移動するにしても、たった1秒の中でも走りなのかステップなのかということに必ず意味はあります。 パターンAでは“当てれば解決する”場合が多い。つまり、100%当てることで危険を一番回避できます。逆に言えば、詠唱キャンセルされた場合、PWも自衛スキルもない貴方は一瞬にして窮地に追い込まれます。 つまり、「ステップ」で起き上がりヘルを狙うタイミングを待ちましょう。 敵はあなたへ視点を集中させ、射程に入らせないことを第一に攻撃してきます。射程外ギリギリに近づくまで走り、最後の1歩を射程内に入る位置へステップして攻撃を食らってこけましょう。 パターンBでは、敵の寄り方や敵の追撃の数等“敵視点への対処法”となります。 つまり、あなたのタイミングで撃つことが重要ですから、極力走ってタイミングを待ちましょう。 パターンCですが、敵味方共に波はリズムします。そして、あなたが追撃を撃つ事は確定事項ですから、相手の波の高くなった時にタイミングを合わせて撃ってあげましょう。つまりこれも、極力走ってタイミングを待ちましょう。 【ヘルファイアを撃つべき時・撃たなければいけない時】 確実に当たる時 複数HITが確定な時 先手を取れば有利になるとき 繰り返しますが、あなたには自衛スキルが多くありません。それでおいて射程が極端に短いということ。 ですが、あなたが居るべき場所は前線の中でも最前線です。この2つを頭に入れて最前線へ向かいましょう。 いずれにしてもヘルファイアをHITさせた後は、未来像としてあなたが敵よりHPが180有利になります。 味方の追撃が十分だという場況であったり、カウンターの流れであるならば、例え孤立氷像でも“KILLがとれるならば”単独解凍しても問題ないと思います。ただし、自信がなければやめましょう。
https://w.atwiki.jp/killiena/pages/12.html
[部分編集] 文字 文字 名前 a a ア b bae ベ c ce セ d de デ e e エ f ef エフ g ge ヂェ h hta アタ i i イ j jota ジョタ k ka カ l el エル m em エム n en エヌ o o オ p pae ペ q ku ク r er エル s es エス t te テ u u ウ v vu ヴ w w オェ x ex エグズ y ypcilön ユプスィレォン z zeta ツェータ その他、トレマ( ä, ë, ö, ü, ï,)、サーカムフレックス( ĥ, ŷ, ŵ)、気音記号ʽが使われる。 アクセント 母音が1つしかないときはその母音、複数あるときは最後から2番目の母音。 ただし、名詞原形のときは最後の母音。 音声 母音 8種類あり、a,o,u,i,e,h,y,w,ä,ö,ü,ĥ,ŷ,ŵです。 硬母音 a,ĥ[a]は口を大きめに開けてアと発音します。 o,ŵ[o]は日本語のオよりも口を丸めて発音します。 u,ŷ[u]は日本語のウよりも口を丸めて発音します。 e,ae,oe[ɛ]は口を広めに開けてエと発音します。 軟母音 i,ai,oi[i]日本語のイよりも口の両端をさらに強く引っ張る感じで発音します。 h,ä[æ]アの口の構えででエと発音します。 w,ö[ø]はオの口の構えでエと発音します。 y,ü[y]はウの口の構えでイと発音します。 母音調和 アクセントの位置の母音に合わせて他の母音も変化する。 (アクセント母音が硬母音なら他も硬母音、軟母音なら他も軟母音に) 例 administri[ædministri] pcikologŷ[psɛkoloʒu] 子音 一通りの発音のもの d[d] f[v] l[l] k[k] m[m] n[n] r[r] t[t] w[o] z[ts,z] 後ろが硬母音か軟母音かで変わるもの 文字 硬音 軟音 g g dʒ p p r s s z qu kv k 軟母音が後ろにつく時の子音を軟子音、 硬母音が後ろにつく時の子音を硬子音と呼びます。 読みが何種類もあるもの 文字 音 c k,g,tʃ,dʒ,s,z 普通は軟母音の前で[s,z]になることが多い j ʃ,ʒ,j 普通は軟母音の前で[ʃ,ʒ],硬母音の前で[j] b b,v,無音 子音の後ろで無音となることが多い x ks,gz,x [x]は軟子音 z ts,z 特殊な発音 ギリシャ語由来の単語 p[f] tʽ[t] x[k] pʽ[r] y[y] pʽytʽm[rytm] Xpist[krist] pʽysik[fyzik] Yの発音 y[u]前の子音は軟子音になる。 h[a]前の子音は軟子音になる。 w[o]前の子音は軟子音になる。 arxhika[arxaika] pʽilocwphy[filosofy] gysta[dʒusta] トレマ ä 母音の後ろ 単音でaと発音 それ以外 硬子音+äの音 ö 母音の後ろ 単音でoと発音 それ以外 硬子音+öの音 ü 母音の後ろ 単音でuと発音 それ以外 硬子音+üの音 A、O+子音 a+母音、o+母音は後ろの母音の音。前の子音は硬子音になる。 encclopaedi[ensyklopedi] Mikaäel[mikael] vencai[venki] 特殊なb 子音の後、後ろに母音の来ないb・・・無音の母音として扱う。前の子音は軟子音になる。 garagb[garadʒ] ガレージ 例外(外来語、固有名詞) 古いラテン語から入った固有名詞はgをcで書くことがある。 Cermania[dʒermanija] Anclia[anglija] Caius[gaijus] ギリシャ語由来単語 [s]をc、[r]をp、[v]をfで書くことがある。 Eypwph[ewropa] Cantpinh[santrina] Hpakleio[araklejo] fin[vin] ヘブライ語から入った固有名詞はhをʽe、vをfで書くことがある。 Abraʽeam[abraham] Gabpiael[gabriel] Lefi[levi] 英語から入った語はコンピュータ関連が多い computer[kømpytæ,kømpyter] internet[intænet] hardware[hardveæ] キリル文字から入った語はЩをwx、иをh、 сをc、рをp、фをʽpで表すことが多い。 bopwx[borʃtʃ] Ykpahna[ukrajna] Copʽha[sofija] その他例外 地名接尾辞-nesiaは-neʃijaと発音する。 Indonesia[indoneʃija] Mikpwnesia[mikroneʃija] Lonesia[loneʃija]
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全表示/あ/か/さ/た/な/は/ま/や/ら/わ/a~z/0~9 AA ACテスト EVA EX300 IBIS INTENSIFY LR m9 NB NX SL VIPのACスレ W鳥 AA アリーナが無い。メールも無い。 でもその分ミッションおもすれーwwwwww バランスはいい。でも人を選ぶかと 難易度はやや高め。初心者にはふいんき柄あまりオヌヌヌしない ACテスト 初心者には越えられない壁 EVA (1)私だ (2)凡用人型決戦兵器のアレ 一般人の知名度はこの中で一番 (3)ロリ吸血鬼のあの人 最初にコレ連想した君は俺と仲良くできるかも EX300 厄介な野郎 PSAC、MOAのマスターアリーナ所属、作中最強の武器腕を装備し、鬼ロック。シリーズ最強と名高い。 設定では自作パーツを多用しているんだとか。装備してる武器腕六連ロケとかがそれっぽい IBIS カッコイイよねあれ、弱いけど ひんぬーの意 SLのラスボス INTENSIFY 管理者の手によって作り出された超高性能AIオプション キャノンの反動制御やブースト効率の強化といった高度な機体制御から、 敵機の解析や移動ルートの計算など戦術・戦略レベルでのオペレーティング、 果ては占いや夕飯の相談まで何でもこなす 褒めると照れる 他のオプションが一切装備できないのはこれの嫉妬心のせいである ↑の設定をまともに考え出すと萌えてしまい外せなくなって困る 実弾EOとはスロットの関係上仲良し LR 値段タカスクリニックwwwwwwww 主にスレで語られるのはこれ マルチエンディング 萌えキャラも多い 機動性がやたら高いのは仕様 難易度もかなり高い為初心者にはあまりオヌヌヌできない だが2、3といったモノをクリアできる腕だとテラオモシロスwwwwwww らしい 誰か僕に譲って下さい>< m9 実在の銃名 正式にはベレッタM92と言う フルメタルパニック!に登場するメカ名 結構新型ではあるがわりとやられ役属性 フィンガーに見えるがフィンガーではない NB NICEJOKE 「Aromored Core Nine Breaker」のこと ミッションがなく、代わりにトレーニングモードがあるという(個人的には)トンデモ仕様。 しかも難易度高いやつは驚く程難しい。 地雷と名高いが、技術向上を目的とするならオススメ 初心者には絶対勧めない。初心者じゃなくてもあまりオヌヌヌできないかもwwww NX 難易度タカスバランスワルス すぐ燃え尽きるほどヒート!するとか 初心者にはお勧めできない SL 難易度はやや高い。初心者にはこれでもいいけど2か3のほうがいいかと パーツ増えまくりんぐwwww W鳥が本格的に出てきた AIが育成可 これくらいがあればあまり本スレで寂しい思いをしなくてもいいかも 強化人間パーツ(INTENSIFYのこと)を入手するのは3から引き継がないと無理に近いwww VIPのACスレ 真面目だったりカオスだったり過疎だったり それですらもVIPクオリティ! W鳥 射撃兵器を両手に装備すること 詳しくは民明書房刊「神秘の拳法、太古の中国にあり」を参照
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Aquel curo encha Ithaq Ju1y kariwan malariya marina1986 mkb morecrap Oh汁粉 PeyRon Vipper総督